新闻 体育 娱乐 消费 财经 汽车 申花 星声 大咖 教育 游戏 法律 投诉 沪语播报 侬好 街头WHO侃 魔都100 企业服务
新闻中心>杨金龙代表:引入刷脸“实人认证” 防未成年人沉迷网游

杨金龙代表:引入刷脸“实人认证” 防未成年人沉迷网游-非洲食人族

杨金龙代表:引入刷脸“实人认证” 防未成年人沉迷网游

另外,他还建议,建立未成年人网游过度消费后的退款渠道畅通机制,可以采取积分制等形式,对退费环节设置不便、执行不力的平台予以扣分,此分数作为新游戏版号审批的考量因素。此外,还应完善网络游戏管理,并尽快立法。

此外,杨金龙发现,网游占用未成年人大量精力和时间,在欠发达地区尤为严重。很多家长因生活原因,无力监管孩子。很多未成年人以网游为伴,旷课、厌学,荒废了学业,影响未来发展。“在脱贫攻坚的关键时期,如何让贫困家庭的孩子不因网游耽误学习,这是一个值得社会关注的问题。”

今年4月,杨金龙看到江苏省消费者权益保护委员会发布的《未成年人游戏充值、直播打赏消费调查》。该调查显示,一些网络游戏企业和直播平台针对未成年人的保护措施流于形式,甚至为未成年人大开方便之门,诱使未成年人冲动消费和巨额打赏,对于由此可能造成的严重后果明确不承担责任。调查表明,引入生物识别技术,如比较成熟的刷脸技术,把住登录和消费支付两个环节,是目前解决未成年人网游沉迷和网游不当消费的可行办法。

杨金龙代表:引入刷脸“实人认证” 防未成年人沉迷网游

为此,杨金龙认为,亟须在游戏注册、登录、费用支付环节,引入目前已经成熟的生物识别技术,如刷脸,并建立相应制度督促游戏平台加强事后管理。遇到未成年人玩网游充值等情况,相关游戏公司应简化退费流程。

杨金龙建议,应将生物识别“实人认证”纳入游戏注册、登录以及消费支付环节,实现“人证合一、人机对应”。

日前,全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙接受中青报·中青网记者采访时表示,随着移动互联网及智能设备在国内的普及,网络游戏产业规模不断扩大,网游让未成年人沉迷和过度消费的问题愈发严重。疫情期间此类情况更为突出,比如玩网游致幻跳楼、沉迷“吃鸡”游戏、直播打赏“挥霍”家里40万元存款。

杨金龙代表:引入刷脸“实人认证” 防未成年人沉迷网游

“这两年,国家相关部委已实施一系列措施,不断加强游戏行业管理,治理效果显现,但仍存在需完善的部分。”杨金龙说,目前网络游戏“实名认证”措施正在推广,但很多未成年人玩手机游戏,都是使用家人账号注册登录,轻松绕过“实名认证”环节。“实名认证”并非“实人认证”,无法解决人机相对应的问题。

声明:本网站所提供的信息仅供参考之用,并不代表本网赞同其观点,也不代表本网对其真实性负责。您若对该稿件内容有任何疑问或质疑,请尽快与杨金龙代表:引入刷脸“实人认证” 防未成年人沉迷网游联系,本网将迅速给您回应并做相关处理。联系方式:tousu@杨金龙代表:引入刷脸“实人认证” 防未成年人沉迷网游

本文来源:杨金龙代表:引入刷脸“实人认证” 防未成年人沉迷网游 责任编辑:世界上最小的国家 2020年05月27日 20:43:05

精彩推荐

©1996-杨金龙代表:引入刷脸“实人认证” 防未成年人沉迷网游版权所有

沪公网安备 31010602000009号互联网违法和不良信息举报中心

友情链接: